Фиджитал: война и мир

Честно признаюсь, но долгое время я вообще не воспринимал этот новый вид спорта «фиджитал» с любой приставкой (айкидо, футбол, баскетбол и прочее). Для меня он был какой-то странный. Нормальные вроде люди и вдруг начинают выяснять свои спортивные амбиции в непонятном виртуальном, цифровом мире. Абстрактном и вроде не очень интересным для тех, кто только что реально бегал, прыгал, атаковал и защищался.
Но давайте вспомним. Человечество бодро движется к …. Здесь, конечно, стоит остановиться и крепко подумать о том, к чему оно, собственно, движется, но в любом случае многое остаётся в истории. Фонарщик, который зажигал и гасил уличные газовые фонари… Трубочист, желанный и необходимый гость любого многоквартирного дома… Их уже давно нет, ушли в историю. Не так давно, в сравнении с декларируемой историей человечества, телевизор, чёрно-белый с маленьким экраном и большой линзой был явлением крайне редким. Та же история со стационарным телефоном. Появление мобильных, буквально тридцать лет назад… А вождение автомобилей? Ещё в начале двадцатого века шофёры были сродни авиаторам. Мало кто умел водить машину. Сейчас скорее трудно найти человека, который машину водить не умеет. Всё меняется очень быстро.
Мне представляется, что цифровая, виртуальная часть соревнований в знакомой среде, по знакомым правилам, формирует способность адаптироваться к жизни в этой реальности, которую мы по привычке называем виртуальной, а она уже и не виртуальная, а параллельная. Это новый мир, и для того, чтобы в нём успешно жить, нужны необходимые навыки.

Николай Смирнов, главный редактор


Николай Бучин
Екатеринбург, Россия

В 2024 году в нашу жизнь ворвались «Игры будуще­го» в Казани — фиджитал-турниры по разным видам спорта. Эта новая формулировка спортивного формата, и не только спортивного, становится понятной только после подробного разъяснения: термин «фиджитал» объединяет в себе два слова — физический (physical) и цифровой (digital), и был создан для обозначения новых «гибридных» пространств, где взаимодействуют реальные и виртуальные практики, создавая среду, в которой сосуществуют люди и подключенные интерфейсы.

Формат фиджитал-спорта достаточно разнообразен и не ограничен рамками одного вида спорта. Здесь присутствуют как классические спортивные дисциплины, так и технические виды спорта. Кроме всем уже известных фиджитал-баскетбола и фиджитал-футбола появляются много интересных сочетаний. Фиджитал-автоспорт — сочетание игры на автосимуляторе и прохождение автотрассы на автомобиле. Фиджитал-айкидо — сочетание игры в Tekken-7 и выполнение спортивных дисциплин кихон-вадза и дзюи-вадза. Фиджитал-стрелялки — киберигра и участие в игре «лазертаг», пейнтбол и др. Фиджитал-танцы — Just Dance, повторение танцевальных элементов в VR-очках.

Сегодня проводятся научные исследования в боевых искусствах по влиянию киберигры (цифровая часть) в сочетании с поединком (физическая часть) на интеллектуальную подготовку спортсменов. Ведутся эксперименты по подбору фиждитал-турниров для разных видов спорта, таких как фехтование, боевые искусства и единоборства, фитнес, паркур, стрельба и так далее. Идёт работа по созданию реабилитационной программы участников СВО с применением фиджитал-спорта.

В современном информационном поле возможны разнообразные сочетания и варианты, что раскрывает неограниченные перспективы развития новых форм физического воспитания молодёжи и студенческого спорта в современном обществе.

В связи с непростой международной обстановкой осложнились отношения с Международным олимпийским комитетом, что привело к отстранению нашей страны от участия в международных соревнованиях по многим видам спорта, но не фиджитал! Несмотря на откровенно русофобскую политизированность МОК и других международных спортивных федераций изоляция России невозможна. Наша страна самодостаточная спортивная держава, о чём свидетельствует организация и проведение разнообразных форматов спортивных мероприятий.

Одними из наиболее значимых спортивных мероприятий 2024 года были «Игры будущего» и спортивные соревно­вания стран БРИКС. «Игры будущего» представляют весьма перспективное развитие — уже в 2025 году планируется проведение соревнований в Объединённых Арабских Эмиратах, а в 2026 — в Казахстане.

Сейчас мы привыкаем, во многом идентифицируем нашу жизнь с фиджитал и с удивлением осознаем, что живём в нём уже давно. Мы только начали знакомиться с дисциплинами фиджитал-спорта, обнаружили присутствие фиджитал в искусстве (фильм «Титаник» — съемка с помощью глубоководного батискафа). Осознали влияние фиджитал в профессиональном образовании, например: РЖД — учёба на симуляторе и только потом практика на электровозе, авиация — обучение на симуляторе и только потом практика на летательном аппарате. Медицина активно и очень успешно внедряет фиджитал в процессы реабилитации, проводятся онлайн сложнейшие операции на внутренних органах с применением уникальной электронной аппаратуры.

Затронем и другую, увы, не мирную сторону нашей жизни — это фиджитал–война. Формат ведения современных войн очень сильно отличается от войн сов­сем недавнего прошлого. Значение развития БПЛА, кибератак, искусственного интеллекта трудно переоценить — прогресс их развития заставляет менять стратегию войны и развивать производства в ВПК с учётом современных требований, что приводит к соответствующим корректировкам в обучении специалистов в данных областях, в связи с чем в учебных заведениях открываются новые специальности. В соответствии с потребностями новых реалий формируются новые войсковые подразделения. Как говорится в известной пословице: хочешь мира — готовься к войне!

Всем известные хакерские кибератаки ничто иное как нанесение серьёзного физического и финансового ущерба посредством использования цифрового оборудования. Правильнее будет назвать крэкерской атакой, которая подразумевает действие, целью которой является захват контроля над удалённой вычислительной системой с последующей её дестабилизацией и отказа в обслуживании. Разрушительная эффективность таких атак приводит к физическому ущербу для любого рода деятельности, от гражданских до военных ведомств. К примеру: в 17 и 18 сентября 2024 года в Ливане и Сирии одновременно взорвались сотни пейджеров, детонировали устройства связи, смартфоны, магнитолы, телефоны, солнечные батареи, скутеры, ноутбуки. В результате кибератаки ранения по всей стране получили более четырёх тысяч человек, 30 человек погибло, свыше 400 были тяжело ранены. Уровень кибератак выходит на другой уровень — это уже не просто взлом вашего компьютера и кража данных.

Новый тип покушения — дронами со взрывчатыми веществами, 4 августа 2018 года был одной из главных новостей в СМИ: атаке подвергся президент Венесуэлы Николас Мадуро. Все аппараты были подбиты полицейскими снайперами, после взрывов сбитых дронов семь сотрудников национальной охраны были госпитализированы. При нынешнем уровне дронов и опыте их операторов такая акция могла бы привести к гибели Мадуро.

Каждая война вносит большие стратегические и экономические изменения для воюющих сторон — ныне одной из новых тенденций стала война дронов. Некогда недооцененные летающие изделия (а также плавающие и ездящие, а в скором времени бегающие и прыгающие) становятся всё более опасными. Многие подразделения активно применяют использование БПЛА, создают подразделения операторов дронов (и даже род войск), появляются всё более совершенные аппараты.

Среди применений дронов: аэроразведка, корректи­ровка и управление атаками штурмовиков и боевых подразделений, самостоятельный сброс боеприпасов на заданные цели, дроны-камикадзе. Они осуществляют доставку боеприпасов, медикаментов, питания в труднодоступные районы боевых действий, с их помощью вывозят раненных. Эти дроны, повторимся могут быть летающими, плавающими, ползущими.

Но не менее активно развиваются системы защиты от дронов: антидроновые ружья и системы радиозаглушек, РЭБ (системы радиоэлектронной борьбы), которые позволяют перехватывать и блокировать работу дронов.

Безусловно, прогресс приносит в нашу жизнь улучшения и комфорт, но, к сожалению, и усиливает опасность нашего выживания… И в наших силах сместить вектор развития в мирное русло, оставив схватки только в фиджитал-спорте.